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Última modificación 2018-11-08T14:13:51-05:00

DOM: Modelo básico de eventos - onblur - onchange - onclick ondblclick onfocus onkeydown onkeypress onkeyup onload onmousedown onmousemove

DOM: Modelo básico de eventos - onblur - onchange - onclick ondblclick onfocus onkeydown onkeypress onkeyup onload onmousedown onmousemove

6.2.1. Tipos de eventos

En este modelo, cada elemento o etiqueta XHTML define su propia lista de posibles eventos que se le pueden asignar. Un mismo tipo de evento (por ejemplo, pinchar el botón izquierdo del ratón) puede estar definido para varios elementos XHTML diferentes y un mismo elemento XHTML puede tener asociados varios eventos diferentes.

El nombre de cada evento se construye mediante el prefijo on, seguido del nombre en inglés de la acción asociada al evento. Así, el evento de pinchar un elemento con el ratón se denomina onclick y el evento asociado a la acción de mover el ratón se denomina onmousemove.

La siguiente tabla resume los eventos más importantes definidos por JavaScript:

EventoDescripciónElementos para los que está definido
onblurDeseleccionar el elemento<button><input><label><select>,<textarea><body>
onchangeDeseleccionar un elemento que se ha modificado<input><select><textarea>
onclickPinchar y soltar el ratónTodos los elementos
ondblclickPinchar dos veces seguidas con el ratónTodos los elementos
onfocusSeleccionar un elemento<button><input><label><select>,<textarea><body>
onkeydownPulsar una tecla (sin soltar)Elementos de formulario y <body>
onkeypressPulsar una teclaElementos de formulario y <body>
onkeyupSoltar una tecla pulsadaElementos de formulario y <body>
onloadLa página se ha cargado completamente<body>
onmousedownPulsar (sin soltar) un botón del ratónTodos los elementos
onmousemoveMover el ratónTodos los elementos
onmouseoutEl ratón "sale" del elemento (pasa por encima de otro elemento)Todos los elementos
onmouseoverEl ratón "entra" en el elemento (pasa por encima del elemento)Todos los elementos
onmouseupSoltar el botón que estaba pulsado en el ratónTodos los elementos
onresetInicializar el formulario (borrar todos sus datos)<form>
onresizeSe ha modificado el tamaño de la ventana del navegador<body>
onselectSeleccionar un texto<input><textarea>
onsubmitEnviar el formulario<form>
onunloadSe abandona la página (por ejemplo al cerrar el navegador)<body>

Los eventos más utilizados en las aplicaciones web tradicionales son onload para esperar a que se cargue la página por completo, los eventos onclickonmouseoveronmouseout para controlar el ratón y onsubmit para controlar el envío de los formularios.

Algunos eventos de la tabla anterior (onclickonkeydownonkeypressonresetonsubmit) permiten evitar la "acción por defecto" de ese evento. Más adelante se muestra en detalle este comportamiento, que puede resultar muy útil en algunas técnicas de programación.

Las acciones típicas que realiza un usuario en una página web pueden dar lugar a una sucesión de eventos. Al pulsar por ejemplo sobre un botón de tipo <input type="submit"> se desencadenan los eventos onmousedownonclickonmouseup y onsubmit de forma consecutiva.

6.2.2. Manejadores de eventos

Un evento de JavaScript por sí mismo carece de utilidad. Para que los eventos resulten útiles, se deben asociar funciones o código JavaScript a cada evento. De esta forma, cuando se produce un evento se ejecuta el código indicado, por lo que la aplicación puede responder ante cualquier evento que se produzca durante su ejecución.

Las funciones o código JavaScript que se definen para cada evento se denominan "manejador de eventos" y como JavaScript es un lenguaje muy flexible, existen varias formas diferentes de indicar los manejadores:

  • Manejadores como atributos de los elementos XHTML.
  • Manejadores como funciones JavaScript externas.
  • Manejadores "semánticos".

6.2.2.1. Manejadores de eventos como atributos XHTML

Se trata del método más sencillo y a la vez menos profesional de indicar el código JavaScript que se debe ejecutar cuando se produzca un evento. En este caso, el código se incluye en un atributo del propio elemento XHTML. En el siguiente ejemplo, se quiere mostrar un mensaje cuando el usuario pinche con el ratón sobre un botón:

<input type="button" value="Pinchame y verás" onclick="alert('Gracias por pinchar');" />

En este método, se definen atributos XHTML con el mismo nombre que los eventos que se quieren manejar. El ejemplo anterior sólo quiere controlar el evento de pinchar con el ratón, cuyo nombre esonclick. Así, el elemento XHTML para el que se quiere definir este evento, debe incluir un atributo llamado onclick.

El contenido del atributo es una cadena de texto que contiene todas las instrucciones JavaScript que se ejecutan cuando se produce el evento. En este caso, el código JavaScript es muy sencillo (alert('Gracias por pinchar');), ya que solamente se trata de mostrar un mensaje.

En este otro ejemplo, cuando el usuario pincha sobre el elemento <div> se muestra un mensaje y cuando el usuario pasa el ratón por encima del elemento, se muestra otro mensaje:

<div onclick="alert('Has pinchado con el ratón');" onmouseover="alert('Acabas de pasar el ratón por encima');"> Puedes pinchar sobre este elemento o simplemente pasar el ratón por encima</div>

Este otro ejemplo incluye una de las instrucciones más utilizadas en las aplicaciones JavaScript más antiguas:

<body onload="alert('La página se ha cargado completamente');"> ...</body>

El mensaje anterior se muestra después de que la página se haya cargado completamente, es decir, después de que se haya descargado su código HTML, sus imágenes y cualquier otro objeto incluido en la página.

El evento onload es uno de los más utilizados ya que, como se vio en el capítulo de DOM, las funciones que permiten acceder y manipular los nodos del árbol DOM solamente están disponibles cuando la página se ha cargado completamente.

6.2.2.2. Manejadores de eventos y variable this

JavaScript define una variable especial llamada this que se crea automáticamente y que se emplea en algunas técnicas avanzadas de programación. En los eventos, se puede utilizar la variable this para referirse al elemento XHTML que ha provocado el evento. Esta variable es muy útil para ejemplos como el siguiente:

Cuando el usuario pasa el ratón por encima del <div>, el color del borde se muestra de color negro. Cuando el ratón sale del <div>, se vuelve a mostrar el borde con el color gris claro original.

Elemento <div> original:

<div id="contenidos" style="width:150px; height:60px; border:thin solid silver"> Sección de contenidos...</div>

Si no se utiliza la variable this, el código necesario para modificar el color de los bordes, sería el siguiente:

<div id="contenidos" style="width:150px; height:60px; border:thin solid silver" onmouseover="document.getElementById('contenidos').style.borderColor='black';" onmouseout="document.getElementById('contenidos').style.borderColor='silver';"> Sección de contenidos...</div>

El código anterior es demasiado largo y demasiado propenso a cometer errores. Dentro del código de un evento, JavaScript crea automáticamente la variable this, que hace referencia al elemento XHTML que ha provocado el evento. Así, el ejemplo anterior se puede reescribir de la siguiente manera:

<div id="contenidos" style="width:150px; height:60px; border:thin solid silver" onmouseover="this.style.borderColor='black';" onmouseout="this.style.borderColor='silver';"> Sección de contenidos...</div>

El código anterior es mucho más compacto, más fácil de leer y de escribir y sigue funcionando correctamente aunque se modifique el valor del atributo id del <div>.

6.2.2.3. Manejadores de eventos como funciones externas

La definición de los manejadores de eventos en los atributos XHTML es el método más sencillo pero menos aconsejable de tratar con los eventos en JavaScript. El principal inconveniente es que se complica en exceso en cuanto se añaden algunas pocas instrucciones, por lo que solamente es recomendable para los casos más sencillos.

Si se realizan aplicaciones complejas, como por ejemplo la validación de un formulario, es aconsejable agrupar todo el código JavaScript en una función externa y llamar a esta función desde el elemento XHTML.

Siguiendo con el ejemplo anterior que muestra un mensaje al pinchar sobre un botón:

<input type="button" value="Pinchame y verás" onclick="alert('Gracias por pinchar');" />

Utilizando funciones externas se puede transformar en:

function muestraMensaje() { alert('Gracias por pinchar');} <input type="button" value="Pinchame y verás" onclick="muestraMensaje()" />

Esta técnica consiste en extraer todas las instrucciones de JavaScript y agruparlas en una función externa. Una vez definida la función, en el atributo del elemento XHTML se incluye el nombre de la función, para indicar que es la función que se ejecuta cuando se produce el evento.

La llamada a la función se realiza de la forma habitual, indicando su nombre seguido de los paréntesis y de forma opcional, incluyendo todos los argumentos y parámetros que se necesiten.

El principal inconveniente de este método es que en las funciones externas no se puede seguir utilizando la variable this y por tanto, es necesario pasar esta variable como parámetro a la función:

function resalta(elemento) { switch(elemento.style.borderColor) { case 'silver': case 'silver silver silver silver': case '#c0c0c0': elemento.style.borderColor = 'black'; break; case 'black': case 'black black black black': case '#000000': elemento.style.borderColor = 'silver'; break; }} <div style="width:150px; height:60px; border:thin solid silver" onmouseover="resalta(this)" onmouseout="resalta(this)"> Sección de contenidos...</div>

 

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